jueves, 31 de julio de 2014

Sistema de Combate de Icarum

Saludos y bienvenidos de nuevo a una tocho entrada, en esta entrada vamos a hablar del sistema de combate de Icarum, que cambiará muchisimo con respecto a la mecánica vanilla.

Si recordais en la entrada en la que hablamos de la vida de un jugador, comentamos que la vida aumentaba en mayor medida debido al sistema de combate nuevo, vamos a explicarlo facilmente:

En minecraft vanilla un jugador tiene 10 corazones de vida máxima (en verdad son 20, debido a los medio corazones y demás), esto nos lleva a que los combates consisten en dar más clicks más rapido para poder ganar.

En Icarum le hemos querido dar un toque nuevo, por lo que hemos querido darle un gran valor en el combate al sistema de calidad, las habilidades que pueda tener un jugador, el tipo de arma que está usando y el tier(o material del que están hecho) de las armas/armaduras. En función al mayor nivel/tier/habilidad del atacante crearía una cantidad de daño, y dependiendo del tierarmadura/habilidad generaría unos puntos de defensa, el daño final sería calculado con los puntosdelatacante-puntosdeldefensor, si son menos o igual a 0 no haría daño, si son mayores ese sería el daño que realizaría. Esto nos lleva a:

1. Jugador A contra Jugador B (ambos equipados con equipamiento de acero de alta calidad, y habilidades al tope), daría lugar a un enfrentamiento duradero, en el que entre los dos se quitarían poca vida, alargando el combate más tiempo y haciendo los combates más reales.

2. Jugador A equipado con equipamiento de acero de alta calidad y habilidades al tope contra el Jugador B que está desarmado y no tiene ningún tipo de habilidad, o equipamiento malo y poca habilidad. Esto llevaría a aque el jugador A seria capaz de eliminar al jugador B de 1 o 2 golpes, mientras que el jugador B podría tirarse toda la vida golpeandole, que nunca le haría nada (¿Habeis probado a pegarle un puñetazo a una plancha de acero?, no os lo recomiendo si quereis conservar los nudillos)

3. Jugador A contra jugador B (ambos con equipamiento malo, y casi sin habilidad), daría lugar a un combate como el del punto 1, ya que los 2 apenas saben pelear y no bloquean/no saben golpear tardarían más en matarse.

4. Jugador A contra jugador B (ambos con el mismo equipamiento, pero uno sin habilidad y otro con habilidad al maximo), El jugador que tuviese más habilidad tendría bastante más ventaja, ya que tiene mas dominio con el arma y sabe hacer ciertos movimientos que el otro jugador no sabría, por que es completamente novato. (¿Alguien ha dicho luchas en la arena?)

Y después de este tocho mensaje diréis... Menos mal, eso es todo.. ¡Pues no!, también hemos querido meterle cierta variedad en las armas, ya que algunas armas son más efectivas contra otras, formando un triangulo de armas.

combate, triangulo, armas


No, ahora enserio, el verdadero Triangulo de armas.

combate, triangulo, armas


Como podéis ver en la imágen, espadas vencen a hachas, hachas a lanzas y lanzas a espadas, todas estas a su vez son fuertes contra los arcos en cuerpo a cuerpo. Además las mazas, aunque son un poco más debiles comparadas con el resto de las armas (hacen menos daño), son muy efectivas contra los escudos. Todo esto quiere decir que si golpeas a un jugador con un arma que es fuerte contra el arma que lleva el otro jugador tendrás una bonificación al daño que le haces.

Además cada arma tiene su punto fuerte en algunas cosas, lanzas tienen daño medio pero si atacan a caballería los echan de la montura, las espadas tienen mucho daño base, pero no tienen critico, las hachas tienen poco daño base, pero tiene un critico que multiplica por 2 el daño base que hace, y las mazas también tienen poco daño base, pero tienen un multiplicador de x2 al daño base si estan golpeando escudos. Además de todo eso, los escudos pueden bloquear X cantidad de daño, dependiendo de su calidad y tier (pero solo si el ataque te viene de frente).

Y para finalizar el post, decir que esto también funciona con los mobs (o los orcos), pudiendo encontrarte con mobs mas o menos fuertes. Un saludo y hasta la próxima.

domingo, 27 de julio de 2014

Poniendonos serios (Vol I)

Pues si señores y señoras, es hora de ir poniéndonos serios en ICARUM.

Porque después de muchas dificultades, penurias, cortes de internet, vacaciones, barbacoa de tarjeta gráfica, abandonos, subidas y bajadas... el proyecto ICARUM entra porfín en la recta final. ¿Y por que decimos eso? ¿Que ha cambiado? ¿Acaso es cierto el rumor de que Shulger tenia 137 millones sin declarar en Suiza? Pues no! Lo que ha pasado es...

EL PROYECTO ICARUM LLEGA AL 70% DE DESARROLLO!

Gracias al esfuerzo de mucha gente y a la ilusión de sacar el mejor servidor de rol en castellano, hemos avanzado mucho desde las últimas semanas. Sistemas como el mercado económico NPC, la página web del servidor, las guías de jugabilidad, lore... han avanzado considerablemente desde los últimos días y se empieza a ver la luz al final del túnel.

¿Cuando? ¿Cuando?


Aun habrá que esperar algo mas, pero os recordamos que cuando estemos al 80% de desarrollo anunciaremos la BETA, que durará de 1 a 4 semanas y que vendrá seguida de un breve periodo de ajuste, tras el cual...llegara el ansiado momento del lanzamiento de ICARUM.


Yo quiero ser beta-tester!!!


No será tarea facil, ya que un buen beta-tester tendrá que darlo todo para ayudar a poner a ICARUM apunto para el lanzamiento. Eso si, los que integren el grupo que jugara en la BETA no solamente nos ayudaran a corregir los fallos del servidor, sino que ademas vivirán una historia única, precuela de lo que esta por venir en el momento del lanzamiento.


¿Y donde será eso? 


No os conté toda la verdad roleros, porque cuando os dije que habían avanzado muchas áreas, no dije que uno de los avances mas notables ha estado en MAPA. Con todos ustedes os presento a Dalotian, la perla del dominio Alto Elfo, ubicada en el centro del continente de Eberon. Como algunos ya habrán adivinado Dalotian será la "Ciudad de la Beta", el entorno donde los beta-testers probaran el servidor, sus plugins y configuraciones para así mejorar después la experiencia de juego.


Vale pero, ¿Hay foto?

Faltaría mas!!!

Beta Icarum rol minecraft roleplay


Os prometemos que las siguientes entradas van a ser bastantes movidas, y por supuesto durante las próximas semanas os contaremos mas sobre la BETA.

Sin más se despide el equipo de Icarum por ahora, disfrutad de las vacaciones y volver con las pilas recargadas porque comienza la aventura!

Hasta la próxima

domingo, 20 de julio de 2014

Beber, curar, envenenar. Ese gran dilema

Domingo, ya por la noche y muchos de vacaciones (Ejem Shulger). Eso quiere decir que muchos de nosotros nos iremos o estaremos por ahí de fiesta, emborráchandonos, peleándonos por los callejones. Os estaréis preguntando en estos momentos de que demonios está hablando este o de si el que esta escribiendo no lo hace en muy buenas condiciones. Pero no amiguitos, con esto damos entrada a una nueva entrada. (Valga la redundancia vacilona) Apotecarios, algunos de ellos pululan muchas veces por los barrios pobres de todas las ciudades, otros son esos grandes eruditos que en la universidad preparan ungüentos y medicinas. Dos ramas muy distintas, pero a la par muy parecidas. Porque si, quienes decidan llevar sus pasos en el mundo de Icarum hacia los brebajes tendrá muchas posibilidades, tanto buenas como malas...

 ¿Quién no ha ido nunca a alguna taberna en medio de un camino de mala muerte y se pide una cerveza? Alguién tendrá que surtir a esas regordetas taberneras de alcohol, y como bien pensáis estos son los apotecarios. Preparar y destilar este dulce néctar de los dioses nórdicos no será fácil pues la calidad de los ingredientes, así como la habilidad del maestro cervecero serán cruciales en la elaboración. Pero no nos quedamos únicamente en emborracharnos como cubas en mitad de la calle, alguién tendrá que curarnos ese ojo morado o ese corte en la mejilla que tengamos tras esas comunes peleas de borrachos, ¿No?. El apotecario vuelve a ser la solución. Unas buenas vendas harán presión sobre esa fea herida para que no te desangres y esa medicina ,también elixir de los dioses, te rebajará un poco la resaca que lleves. Sin embargo, y como hemos demostrado mil y una vez en Icarum no todo es bueno. ¿Quién no se ha imaginado alguna vez estar en la situación de querer envenenar a alguien? (No lo niegues, seguro que a alguien no soportas) Se dice que envenenar es cosa de mujeres y cobardes, pero yo prefiero la sutileza de un veneno indetectable en la sopa a llenarme mis bonitas ropas de sangre. Para ello deberemos entrar en ese oscuro barrio, donde nada bueno sale y comprar un pequeño frasco de esa mortal pócima.

 Beber, curar, envenenar. Ese gran dilema. De todas formas siempre puedes ir armado hasta los dientes (Si un futbolista le ha pegado un mordido a otro, ¿Por qué en Icarum no?). Si tienes buena vista podrías ir por los tejados tirando flechas, si te crees mucho más valiente puedes usar una espada, o una lanza, o un hacha o... una maza. Y si ya te ves capaz de no salir corriendo cual cobarde entre las laberínticas calles puedes hacerle frente emperchado en una cota de malla y cubrirte con algún escudo. Pero no quiero decir mucho más, ya os he contado demasiado...


 En la siguiente entrada hablaremos de... algo. Seguro que interesante, porque en Icarum es todo interesante. Os dejamos con una foto de un humilde apotecario en su cocina. ¿Estará haciendo Cerveza o un peligroso veneno? ¡Nos vemos la próxima semana!


jueves, 17 de julio de 2014

No estamos solos

Varias veces se ha hablado ya a lo largo de las entradas de la palabra “Entorno” o “Mundo Vivo”. Todo empezó a rubricarse el día 28 de marzo, tanto tiempo atrás. En aquel momento, y para hacer memoria, el titulo decía: Un mundo vivo e Interactivo. También, en él, se explicaba que un jugador era simplemente uno más dentro del gran conglomerado que suponen las ciudades y baronías. Se decía que en el Reino de Icarum viven personas además de nosotros, con sus propios trabajos, sus propias historia. Es lo que denominamos “Entorno”.

Y en este punto entran en acción los NPC. Con anterioridad se han ido desvelando pequeñas pinceladas, cazadores, soldados... Pero son dos simples ejemplos de todo el entramado que se podrá conseguir con su uso.  Los dominios de los humanos se extienden desde el gran Muro de los Mil Yelmos en la Frontera hasta el punto más occidental donde se encuentra el imponente faro de Sefir. Estos inmensos terrenos están asolados por la amenaza inminente. Por ello, patrullas de soldados vigilaran los caminos, grandes contingentes de militares estarán apostados en puntos estratégicos guareciéndolos. Incluso los comerciantes que van de ciudad en ciudad llevan consigo aguerridos guardias pues las caravanas comerciales no pueden dejar de llevar suministros.

No todo es por el bien de Icarum o de sus ciudadanos. La guerra trae miseria, hambruna y actos de rebeldía. Muchos bandidos buscarán atacar a los despistados, robarles y dejarles inconsciente. Los orcos, los temibles enemigos de Icarum avanzaran desde sus grandes campamentos de la Frontera, arrasando a su paso todo lo que puedan. Comandantes Orcos, experimentados guerreros,  darán las ordenes desde su tienda, dirigirán los ataques de manera inteligente, enviarán suministros a sus tropas en caravanas.

Entrar en los cuarteles enemigos no será facil, cientos de ellos se entrenan, patrullan la zona,se preparan. Pero si algún valiente consigue infiltrarse y acabar con un comandante, la moral enemiga decaerá, y muy posiblemente algunos pelotones retrasen su posición en el mapa bélico.

Alannor tiene vida, comerciantes gritan a viva voz para que te acerques a comprar, algún mendigo te intentará pedir una moneda. Las alcantarillas de la capital se miden por kilómetros, escondrijos de ladrones por doquier, soldados a pie vigilan por el orden público. Si tienes la mala fortuna de que sobre tu cabeza hay una orden de arresto ten cuidado por donde caminas o terminarás en los calabozos del cuartel.

Sin embargo, hay que ser realistas con todo. Muchas veces el entorno quedará relegado a un segundo plano por el bienestar de la jugabilidad. Crear toda la vida que tenemos en mente consume muchos recursos y estos recursos cuestan mucho dinero. Nuestro objetivo es hacer algo único, inigualable y especial. Tanto para vosotros como para nosotros mismos. Por eso, estamos preparando con mucho esmero y dedicación varios paquetes de donaciones con los que poder agradecer a quién esté interesado en ayudarnos económicamente. No obstante el agradecimiento en forma de “pack” también irá destinado a quienes no pudiendo aportar monetariamente, ofrezcan trabajo desinteresado. De esto se hablará con muchos más datos en próximas entradas.

Sin más os dejamos con un pequeño adelanto de cuan puede ser de vivo el mundo.


domingo, 13 de julio de 2014

Cocinando con Preytor

Icarum roleplay comida en el servidor de rol


Como ya habíamos dicho la semana anterior, en esta semana vamos a hablar sobre la habilidad de cocina, una habilidad de crafteo principal que servirá para crear platos de comida

Icarum servidor de rol Comida
En la habilidad de cocina hemos decidido innovarla y dejar atrás los viejos recipes de minecraft y crear diferentes tipos de recipes dinamicos. Esto quiere decir que dependiendo de los ingredientes que utilices pueden salir unos platos de comida u otros (es decir, que por ejemplo un plato de sopa la crafteas usando setas como ingredientes te dará una sopa de setas, mientras que si usas un pescado te dará sopa de pescado)

Además que en las habilidades productoras los ingredientes que se usan para cocina y apotecario pueden variar, por ejemplo un pescador puede pescar un salmón en un río, o una sardina en el mar, esto daría lugar a una sopa de salmón o una sopa de sardina, lo mismo ocurriría con distintos tipos de setas y cosas por el estilo.

Aún así eso no será todo, ya que algunos platos de comida al craftearlos te dará el plato crudo y tendrás que calentarlo (comer comida cruda te puede saciar un poco el apetito pero al rato sentarte mal al estomago), en otros platos por ejemplo, necesitarás craftearlos al lado de una fuente de calor (como puede ser el tipico pescado atravesado en un palo calentado en la hoguera).

Cada plato de cocina dará una cierta cantidad de "panes" especifica sin importar su calidad, ya que la calidad influye en la food saturation (lo que tardas en volver a tener hambre).

Pero no todo ha sido darse un festín en Icarum. Esta semana el equipo de desarrollo se ha centrado en la Web. Y hemos avanzado mucho, podríamos decir que ya la tenemos a la mitad de desarrollo, lo cual son muy buenas noticias.

Muy posiblemente aun podáis ir en bañador y chancletas a probar la Beta del servidor! Pero iremos comentando todo eso mas adelante cuando tengamos las diferentes áreas de desarrollo casi listas.

Sin mas, un cordial saludo y hasta la semana que viene roleros, ya va quedando menos!!!

domingo, 6 de julio de 2014

Una semana de avances y buenas noticias

Pues si gente, como dice el título esta semana han habido multitud de avances y una buena noticia. ¿Ah que es Domingo? ¿eso se merece una entrada no? Pues vamos al lio.

La buena noticia es que nuestro programador, Preytor, que la semana pasada decidió que seria buena idea quemar su tarjeta gráfica, ya esta de nuevo operativo con su flamante tarjeta nueva de gama ultra-baja!

En lo relativo al desarrollo de Icarum las cosas marchan muy bien. Tanto es así que el servidor avanza hasta el 65% de desarrollo, si señor! Este avance se explica por lo siguiente:

El trasfondo extra esta casi listo, con cerca de 30 libros repartidos por todo el territorio de Icarum que sin duda te darán una mejor idea del mundo en el que vives.

La programación ha avanzado bastante, a pesar de las dificultades técnicas nuestro programados le ha dado buena caña a las habilidades, lo que ha permitido que mas guías se lleven a cabo.

Pero donde si se aprecian grandes avances es en el mapa. Concentrando todos nuestros esfuerzos en Alannor, capital del reino de Icarum, hemos conseguido que este lista en un 80%, ya queda poco!

Pero claro, ¿que seria de una entrada sin mostraros un poco de estos avances? Os dejamos algunas fotos de lo que os aguarda en Icarum:

Imagenes del servidor de rol en minecraft Icarum

miércoles, 2 de julio de 2014

Ser o no ser: La vida y la muerte en ICARUM

Saludos y bienvenidos de nuevo a otra entrada más de Icarum, en esta entrada hablaremos sobre la vida de un jugador en el servidor, y que es lo que ocurre si enferma o que ocurre cuando muere y respawnea.

Vida y muerte en Icarum servidor de rol


¿Estáis preparados para un buen tocho de entrada? ¿Si? Genial!

Comenzamos primero por comentar que el sistema de vida ha sido reescrito para ofrecer un mejor balance a la jugabilidad, ahora no bastará con dar clicks a lo loco, dependerá de la habilidades de los personajes, el tipo de armas o armaduras y la calidad de las mismas, pero eso es otro tema que hablaremos más adelante.

Volviendo al caso, la vida sube de 20 puntos de vida vanilla a 100, estos puntos de vida máximo pueden ser aumentados o disminuidos si se dan ciertas condiciones (ya sea aumentarlos con bonificaciones temporales o disminuirlos por enfermedad), además la regeneración ha sido cambiada de tal forma que se regenera cada cierto tiempo una cantidad, dependiendo si se dan unas condiciones u otras (por ejemplo si está cerca de una hoguera, si se ha vendado antes, lo bien alimentado que esté o lo bien descansado que esté) aumentaría la cantidad de vida que regeneraría, llegando a un máximo de 40 puntos de vida cada 5 minutos si se cumplen todas las condiciones posibles.

Icarum hoguera


Todo eso muy bonito pero... ¿Que pasa si mi personaje muere y respawnea?, Pues bien, el sistema de muerte y respawn también ha sido reescrito, cuando un jugador muere y respawnea aparecerá en el punto de respawn mas cercano, eso quiere decir que si "mueres" y respawneas puedes aparecer, por ejemplo en una pequeña cabaña en el bosque, de alguien que te encontró y te llevó a un lugar más seguro... o aparecer en las mazmorras de un campamento tomado a manos de los orcos en el que tendrás que ingeniártelas para salir de allí con vida. Estos son solo unos ejemplos de lo que puede haber, tener por seguro que habrá bastantes más tipos, algunos más comunes que otros y no todos van a ser "respawns malos". A parte el jugador perderá un porcentaje de items de su inventario, esto lleva a que si mueres ingame no lo perderás todo, siempre quedará algo con lo que puedas volver a empezar de nuevo.



Por ultimo comentar el sistema de enfermedades. En icarum no habrá enfermedades que te puedan matar el personaje para siempre, o que te coloquen estos molestos efectos de mareo o ceguera permanentemente, en Icarum las enfermedades se dividirán en tres tiers, que pasarían a ser el tier 1, que será una enfermedad leve y muy ligera, no afectaría a las estadísticas del personaje y nada más sería una enfermedad de rol (un ejemplo sería si tienes un catarro salgan de vez en cuando algún "/me estornuda" del jugador o cosas por el estilo, al ser muy leves se podrían curar facilmente, ya sea tomando algo de comida caliente, o simplemente descansando un rato al lado de una fuente de calor. Si el jugador no se cuida durante cierto tiempo la enfermedad empeoraría y pasaría al Tier 2, que será un estado más grave de la enfermedad (siguiendo el ejemplo de antes, de un catarro podrías pasar a gripe), este tier bajaría algunas de las estadísticas del jugador levemente, y a partir de este tier habría que realizar reposos más a menudo, además de tomar medicinas. Por ultimo si el jugador sigue sin curarse la enfermedad puede pasar al Tier 3 (siguiendo el ejemplo de gripe a pulmonía), las stats bajarían algo más que las del tier 2, y de vez en cuando por cortos periodos de tiempo pueden aparecer penalizadores como lentitud, mareos, etc...

Y sin más nos despedimos en esta entrada, en la próxima entrada hablaremos sobre las habilidades de cocina y apotecario. Hasta la próxima.