martes, 27 de mayo de 2014

La Agricultura en Icarum

Buenos días y bienvenidos de nuevo a otra entrada de Icarum. Hoy toca hablar de la habilidad de Agricultura, y que podrá hacer un jugador con ella.

La Agricultura consiste en el cultivo de plantas y vegetales conseguidos ya sea recolectandolas forrajeando los arbustos del suelo (véase tala-botánica), comprandoselo a la gente del pueblo o recogiéndolos de una mala cosecha en los cultivos. A partir de esos cultivos un jugador podría plantar diferentes tipos de plantas y vegetales, con la finalidad de usarlos para el consumo, materiales de construcción, ingredientes para medicamentos, etc...; Además, esta habilidad al igual que tala, solo utiliza una herramienta.

De este conjunto de plantas se pueden distinguir diferentes tipos de cultivos que podría cultivar un jugador, que van desde el trigo, patatas, lechugas, zanahorias, pasando por setas y terminando finalmente en cocoa (o cacao) de los arboles.

Para darle un toque de realismo también hemos añadido un sistema por el cual las plantas tardan en crecer más tiempo del habitual (sin llegar a estropear la jugabilidad al granjero), llegando a tardar en crecer una cosecha 1 día IC aproximadamente (unas 3h reales). Además se ha optado por colocar un porcentaje de drop a los cultivos bastante bajo, favoreciendo la creacción de campos bastante extensos (ya que siempre es irreal que 10 tiles de trigo den para comer a una población entera)

y con esto acabamos la entrada, la próxima entrada será una entrada doble en la que hablaremos sobre la pesca y la equitación, ¡hasta la próxima!.

domingo, 25 de mayo de 2014

Domingo dominguero

Hola roleros,
Bienvenidos a una nueva entrega de… ¿Pero sacáis el server ya o qué? También conocida como “la entrada de los domingos”.

Hemos decidido reorganizar la forma en la que vamos a ir publicando entradas en este blog. A partir de ahora se publicaran 3 entradas por semana (salvo excepciones o situaciones de causa mayor, abducción de ovnis de marte, ataque de monos radioactivos, etc.).

También comentaremos a que vamos a dedicar la siguiente semana, que en este caso tratara sobre la agricultura.

Nos gustaría aprovechar para mencionar el éxito que está consiguiendo Icarum en las redes sociales gracias a vuestra ayuda e interés! Ya somos más de 60 en el grupo de Steam y más de 40 en Twitter. Además de tener más de 30 fieles subscriptores en youtube y google+… bueno… ¿quién mira esa mierda?

De nuevo os agradecemos la confianza y esperamos estar a la altura de vuestras expectativas, y para conseguirlo nos gustaría saber vuestra opinión en lo que respecta a algunas cuestiones vitales para el servidor. Os presentamos a la….


Como siempre, cualquier duda o Shulgerencia que tengáis podéis ponerla usando el blog o escribiéndonos a Icarum.soporte@gmail.com

Terminando ya la entrada os recordamos que como buen domingo el roadmap ha sido actualizado.

Y ahora como despedida os dejamos con una captura de una tranquila tarde en la zona de justas:

Justa a caballo servidor Icarum roleplay

viernes, 23 de mayo de 2014

La tala de árboles y el forrajeo



Saludos y bienvenidos un día más a otra entrada de Icarum. En esta entrada os vamos a hablar de la habilidad de tala, y que es lo que podría hacer un leñador.

La tala consiste en la extracción de madera de los arboles, desde un primer momento el jugador podrá todo tipo de arboles con la herramienta única de tala (Influye en la calidad del drop).

También un leñador podrá sacar más tablas de los troncos que un ebanista, eso si, sacrificando la calidad por la cantidad (un minero estaría interesado en las tablas del leñador para usarlas de soporte de mina, por que no influiría la calidad para nada, por otra a un herrero quizás no le renta por que bajaría la calidad final de sus productos)

Talando arboles nunca te va a salir siempre troncos, algunas veces podrían salir ya sea tablas de madera, alguna fruta o hasta el huevo de un nido que había en el árbol.

A su vez hemos diseñado un sistema en el que el jugador puede forrajear las plantas y arbustos del suelo en busca de cosas como semillas y plantas que pueden servir tanto para vendérselas luego a un agricultor para plantar, o para usarlas como ingredientes por un cocinero.

Y con esto acabamos la entrada, un saludo y hasta la próxima entrada.

martes, 20 de mayo de 2014

La minería y la prospección

Saludos, chicos y chicas y bienvenidos a otra entrada más de Icarum, en esta entrada me gustaría hablar sobre la habilidad de Minería.

La minería consistirá mayoritariamente en la extracción de piedra o minerales de la roca, pero en Icarum hemos decidido innovar bastante la mecánica de minería con respecto a otros servidores, hasta ahora la minería siempre ha sido picar piedra sin parar hasta encontrar vetas de minerales, eso en Icarum va a cambiar bastante.

Como ya se pudo ver en una escena del primer trailer de Icarum, hemos apostado por un sistema innovador, sencillo y que puede dar mucho juego a los mineros. En principio en el servidor todo el subsuelo está compuesto por bloques de piedra (a excepción de las vetas de mineral naturales en cuevas o minas ya preparadas o encontradas por ejemplo, por los actuales habitantes del reino de Icarum).

Entonces os preguntaréis... ¿Y cómo consigo minerales si todo en el mapa es piedra?, fácil. Dependiendo del nivel de su habilidad de mineria y la profundidad a la que lo haga, un jugador podrá prospectar la piedra en busqueda de minerales; En algunas ocasiones dependiendo del lugar puede ser más fácil encontrar minerales que en otro por lo que algunas veces puede rentar el hacer caravanas comerciales en misión de ir a recoger minerales a ciertas zonas del reino de Icarum, pero eso se irá viendo con el tiempo.

Como iba diciendo, este sistema consistirá en que si el jugador está en un estado de prospección (ya sea activandolo permanentemente por un comando o por click derecho con un pico en la mano por cada piedra que quieras prospectar), al picar la piedra habrá una posibilidad de que el bloque prospectado se vuelva un bloque que contiene mineral o un bloque de piedra prospectada que no contenía ningún mineral. En caso de simplemente necesitar piedra se pica normalmente y listo. 

También a tener en cuenta que desde el primer momento un minero podría picar todos los tipos de minerales, aunque dependiendo del nivel del jugador podría volver al mineral uno de de mala calidad si no tiene el nivel adecuado, lo unico que influiría sería el tipo de material del pico, que afectaría simplemente al drop al picarlo.

Y por último añadir que no todo será picar sin cuidado, ya que puede suceder que al picar una piedra el jugador produzca un derrumbamiento, Por eso hemos añadido un sistema de soportes de minas bastante rentable para un minero. Con simplemente una tabla de madera, el jugador podría crear un soporte de mina fácilmente. Interactuando esa tabla de madera con un bloque de piedra volvería a ese mismo bloque un bloque de soporte de mina, que crearía un area a su alrededor que evitaría posibles derrumbamientos a su alrededor.

En la siguiente entrada hablaremos de Tala-Botanica, un saludo y hasta la próxima.

PD: Como no tenemos ninguna imagen preparada vamos a hacer "la del partner" y os dejamos el primer trailer publicado en Youtube donde a partir del minuto 1:23 podéis ver como se prospecta y como NO se tienen que poner las vigas de seguridad. (Estos enanos...)


domingo, 18 de mayo de 2014

Icarum resurge!

Saludos queridos roleros!

Como viene siendo habitual, queremos usar esta entrada de domingo para contaros un poco como va el proyecto Icarum, sus novedades y los planes de futuro. Podéis ir a por palomitas pero daros prisa que empezamos.

Antes de nada toca hablar de la reorganización del equipo Icarum que se ha tenido que llevar a cabo en las últimas 2 semanas. La vida real aprieta, ya sea buscando curro, sacándose la carrera o incluso teniendo una jornada laboral faraónica. Sea como sea queremos que la pestaña de “equipo” refleje claramente quien esta activamente trabajando en el proyecto Icarum y además, a que se está dedicando.

Por eso nos toca despedir con honores a 2 de los fundadores del proyecto: Elilio y Wolin que por motivos antes mencionados no van a tener tiempo material que poder dedicarle a Icarum en los próximos meses, eso no quita que no vayan a volver con fuerza cuando pase la tempestad, y esta es y será su casa siempre. Mismo caso de Tony, el colaborador que nos estaba ayudando a montar el tema web/foro, le deseamos la mejor de las suertes!

Pero hasta aquí las despedidas, ya que nunca se cierra una puerta sin abrirse una ventana, también ha habido varias incorporaciones recientes:
  •          Amarferq: “jefe” de la sección de mapa
  •          Flor del amanecer: Colaboradora de mapa y lore
  •          Phowelk: Colaborador de mapa.

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Me gustaría añadir que a pesar de anunciar ahora estas nuevas incorporaciones, ya llevan tiempo entre nosotros y se han ganado a pulso el derecho de ser reconocidos como desarrolladores de Icarum. Esta gente tiene mucho rol a sus espaldas! Muchas gracias por vuestra dedicación, que ya se está notando en el Roadmap, con un equipo fuerte como este, a Icarum le espera un futuro brillante!

Icarum roleplay servidor de rol castellano minecraft



Pero hablando de Roadmap, no olvidéis echarle un buen ojo ya que los avances de esta semana han sido muchos y muy buenos. Las próximas entradas de este blog seguirán tratando el tema de las habilidades. Cualquier duda/sugerencia que tengáis sobre ese tema (y sobre cualquier otro) estaremos encantados de responderla ya sea por el blog o por el mail:



Sin más, un saludo y nos vemos en la próxima entrada, que promete mucho!

jueves, 15 de mayo de 2014

El realismo del personaje en Icarum

Bienvenidos a otra entrada de Icarum.

En esta entrada me gustaría continuar con las habilidades que habrá en el servidor,  pero antes de comenzar a hablar de eso me gustaría comentaros los elementos de realismo que habrá a la hora de jugar. Por lo que en Icarum queremos darle un toque realista para mejor inmersión del personaje, por esa razón hemos decidido implementar varios sistemas que ayuden a la inmersión, el realismo y, como no, a eliminar ese molesto PowerGaming que la gente realizaba con esas acciones. Esos sistemas de realismo serían el cap de stacks, el sistema de peso y el cansancio o fatiga del personaje.

El cap de Stats es, como bien dice su nombre, un cap al stack de los items, ya que no es realista por ejemplo, llevar suficiente piedra encima como para poder construir un castillo. El stack variará dependiendo del material, y solo se podrán stackear el mismo tipo de items con la misma calidad.

El sistema de peso es, como bien dice su nombre, un sistema que añade peso a los items que lleva el jugador encima. Adiós al "realismo" de llevar cientos de kilos de tierra en los bolsillos y aún así poder sprintar como si no llevases nada, ¡Ve al ganadero de la ciudad y cómprale una mula de carga, seguro que sacas más beneficio que dando viajes de un lado para otro!.

Y por ultimo el sistema de Fatiga o Cansancio del personaje. Hasta ahora todos los sistemas de cansancio han sido irreales, ya que no importa lo que hagas o lo muy cansado que estés, bébete un vaso de agua y estarás como nuevo. En Icarum hemos optado por un sistema más realista, el jugador dispondrá de unos puntos de descanso, que van de 0 a 1000, a menos puntos tenga el jugador, más cansado estará. Eso se representará con acciones como romper/colocar bloques, golpear/bloquear golpes, craftear, etc... Esos puntos el jugador los podrá recuperar ya sea descansar de pie un rato, sentarse o echándose a dormir en una cama. También a tener en cuenta que el sistema de fatiga se ha hecho pensando en la jugabilidad y tratando de evitar siempre errores pasados, por lo que no será tan estricto como para tener que descansar cada 2 crafteos o cosas por el estilo.

Además añadir que cuando un jugador se queda sin puntos de descanso no podrá realizar la mayoría de acciones, y se le pueden añadir pequeños debufs temporales de unos pocos segundos. Por otro lado si el jugador tiene el máximo de puntos de descanso se le pueden añadir bonificaciones, ya sea al daño realizado o a la regeneración de la vida.

Y dicho esto, en la próxima entrada comenzaremos a hablar las habilidades que habrá en Icarum, seguiremos el orden de habilidades productoras (Las que recogen materias primas de la naturaleza), manufacturadoras (Las que utilizan esas materias primas y las transforman en cosas útiles (desde herramientas, comida hasta una casa donde poder vivir) y de combate (las que utilizan las armas/armaduras manufacturadas para el combate). ¡Hasta la próxima!

Icarum servidor de rol en minecraft realismo del personaje

lunes, 12 de mayo de 2014

Un poco de todo!


Hola roleros!

En esta entrada vamos a hablar de muchas cosas: Acabamos las semanas de la economía (por el momento), llegamos a la barrera de las 15000 visitas, lo cual es un logro importante y ademas tenemos preparada una sorpresa interesante, pero bueno, vayamos por partes.

En la entrada anterior hablamos sobre maneras de hacerse rico...pero en que gastaras tu preciado oro? (y plata) Bueno hemos estado pensando al respecto y hay un aspecto clave para una economía dinámica y saneada: Objetivos.

Si no tienes nada que hacer con tu dinero, te dedicas a acaparar, y si haces eso acabas perjudicando a toda la economía ya que quitas moneda de circulación y el comercio puede llegar a detenerse. Para evitar esto estarán entre otras cosas...los impuestos.

Pero no impuestos en plan "robo" (que también) sino pagos periódicos para mantener tu estatus de "ciudadano" o de "Sir". Si quieres disponer de los beneficios de ascender en la jerarquía de la sociedad del reino...tendrás que pagar tributos, por lo que el dinero se moverá.

Y los impuestos no serán lo único en lo que gastar tu dinero. Casas y propiedades habrán muchas como es lógico, pero algunas de estas casas serán... un monumento al poderío económico, aparte de ser únicas. Y por no hablar de baronías o condados enteros.

En futuras entradas hablaremos de otros aspectos de la economía, pero por el momento esperamos haberos aclarado algunas dudas.

Dicho esto... gracias a todos! 15000 visitas es un número muy importante para nosotros, os agradecemos el interés y esperemos que dentro de poco sean 30000 visitas!

Y a modo de celebración queremos compartir con vosotros el tercer vídeo de Icarum, ademas este vídeo viene con sorpresa, que podreis encontrar en la descripción del mismo en nuestro canal de youtube.



Hasta la próxima entrada!

martes, 6 de mayo de 2014

La bolsa o la vida!!!

Perdonad que no os salude pero hay una pregunta que me quita el sueño:

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¿Cómo voy a ganar dinero en Icarum?

Bueno pues exactamente aun no lo sé. ¿Por qué? Pues porque en Icarum habrá muchas opciones y oportunidades, y cada cual tendrá que escoger su camino. Pero dejarme hablar un poco de las formas que tendréis de haceros ricos… o no…

Nada más empezar en el servidor se crearan (roleadamente) una serie de compañías del reino. Estas compañías estarán subvencionadas por el reino y ofrecerán trabajo regularmente a los nuevos jugadores que vayan entrando en Icarum.

El objetivo está claro, hay que facilitar en cierta medida la entrada a los nuevos jugadores y evitar el típico “ya tenemos muchos mineros, búscate la vida”. Estas compañías serian privadas, así pues gremios como tal no existirían, pero los líderes de cada una de estas compañías tendrían que hacerlo bien, estar online y ayudar a que la economía se desarrolle.

Además de las compañías, no olvidéis la frase del gran general icario Arthur Minsk:

“El servicio otorga la ciudadanía”

Siempre os quedara la posibilidad de intentar entrar en la guardia o la milicia, pero eso lo dejaremos para otra entrada.

Por último, el propio reino ira ofreciendo pequeños trabajos para aquellas personas sin ocupación: Limpieza de alimañas en las cloacas de Alannor, Caza de orcos en los bosques de Miralta o transporte de mercancías desde Dotras.

Hay muchas formas de ganar dinero, pero dependerá de vosotros el ser ricos o más pobres que las ratas.
Ah y no olvidéis la corrupción, bandidaje, robo y demás artes. Eso sí, cuando te aprese la guardia y te corte la cabeza en la plaza de Alannor no vale quejarse, ser “malo” tendrá siempre consecuencias, antes o después.

Y así concluye la entrada de hoy, esperemos que os sirva para ir perfilando esos primeros personajes (que suelen ser los más jugosos)


Hasta la próxima!

domingo, 4 de mayo de 2014

Un domingo cualquiera...


Un domingo cualquiera volvemos la vista atrás y respiramos hondo. 

Ya hace mucho de aquel 15 de enero en el que decidimos emprender esta locura, y mucho es lo que se ha avanzado ya. Sin duda aun queda trabajo por hacer pero el proyecto entra en su ecuador de desarrollo.   Pero ahora... entremos en materia!

El mes de Mayo va a ser un reto para el equipo: Trabajo, estudios, cortes de internet ... parece que la vida nos exige jugar en "hardmode" pero el compromiso del equipo Icarum es claro, sacar el mejor servidor de minecraft roleplay en castellano. Eso si, os pedimos comprensión y paciencia, que tambien somos humanos!

Nos gustaría hacer referencia a la encuesta, pues concluye el plazo de un mes que le dimos para recabar información y la respuesta por vuestra parte ha sido IMPRESIONANTE, en un mes 95 respuestas, asi es un placer desarrollar un servidor de rol si señor!

No descartamos usar la encuesta mas adelante para temas mas concretos, siempre con el objetivo de conseguir crear la mejor experiencia de rol entre todos. Os mantendremos al tanto!

Agradecemos tambien las sugerencias que nos vais enviando por mail, no dejaremos mensaje sin respuesta teneis nuestra palabra. 

Por último hemos actualizado el roadmap (Como todos los domingos por la tarde Elien) y hemos desglosado el avance del proyecto, en el changelog tenéis mas información.

Un saludo a todos roleros y roleras!


sábado, 3 de mayo de 2014

Segunda entrega de "Las semanas de la economía de Icarum"


Hola de nuevo gente!

Lo prometido es deuda, así pues aquí tenéis la segunda entrada de la semana de la economía de Icarum. En esta entrada discutiremos las características del sistema económico npc.

Cada uno de los condados que forman el reino de Icarum se ha ido especializando en la producción y en la manufactura de determinados materiales. Así pues mientras que en Serath por ejemplo, los campos de trigo se extienden hasta el horizonte, en Miralta los frondosos bosques dominan el paisaje y en Dotras las minas ricas en recursos recorren las profundidades.

Así pues en cada una de estas ciudades hay un pequeño mercado que venderá de forma totalmente automática una pequeña pero constante cantidad de ítems de una variedad limitada. Por ejemplo en Serath se podría llegar a comprar 12 panes cada 3 horas de tiempo real.

La oferta es por tanto limitada, por lo que nunca se podrá comprar grandes cantidades. Y hay otras limitaciones: Sera caro, bastante caro y de calidad baja. ¿Por qué? Pues porque queremos potenciar la interacción entre jugadores siempre que sea posible. De hecho este sistema no amenazara para nada a las compañías ya que cualquier jugador prefiriera comprar un pico de calidad 50 por 3 monedas de oro antes que un pico de calidad 30 por 10 monedas de oro, y a la hora de realizar grandes pedidos, el mercado npc nunca será una opción.

Este mercado no se limita a las capitales de condado, es posible que encuentres un pequeño pueblo pescador que venda unos pocos pescados ahumados, o una apartada granja que venda pan, tendrás que explorar.… porque quizás la aldea donde compras madera amanece un día bajo el poder de los orcos.... Además de esto, la capital dispone de un mercado central, al que todos los condados llevan parte de su producción. El transporte no es fácil ni barato, por eso la mercancía que se vende en la capital será incluso más cara que en los condados.

¿Rolearas de mercader? ¿Llevaras mercancía a tu tenderete de la capital? Pues no olvides comprarte una mula que ese hierro parece pesado!

Queremos conseguir dar la posibilidad a los jugadores de que puedan jugar sin necesidad de que el servidor este lleno, de que esa casa a punto de terminar pueda acabarse y de que ese pedido de armaduras no se retrase por no tener acero.

Por si fuera poco, el dinero que se gaste en el sistema npc no desaparece de la economía, pero eso lo dejaremos para otra entrada.

Esperamos que os haya gustado esta entrada y nos veremos en la siguiente!

jueves, 1 de mayo de 2014

Las semanas de la economia en Icarum!

Economia Icarum roleplay rol servidor serio minecraft


Muy buenas roleros!

Como el título de la entrada indica, las próximas dos semanas vamos a tratar en profundidad el complicado pero apasionante aspecto de la economía. Esta bastante claro que la economía es uno de los “motores del rol” en cualquier servidor de rol serio. Gracias a la economía la gente está condicionada a interactuar entre sí, conocer a otros jugadores y establecer lazos, ya sean buenos o malos, pero potenciando el rol en general.

En esta entrada trataremos los aspectos más fundamentales, pero en las futuras nos dedicaremos a analizar minuciosamente los detalles más característicos de la economía en Icarum.

Al contrario que en otros servidores que usan la palabra “rol” pero en realidad se refieren a “rpg”, en Icarum queremos evitar que un jugador pueda hacerlo todo sin depender de los demás. Dicho esto somos muy conscientes de las limitaciones de jugabilidad que implica obligar a la gente a depender unos de otros, por lo que hemos ideado un sistema que por una parte potenciara el comercio entre jugadores, pero por otra parte no anulara la jugabilidad cuando hayan pocos o ningún jugador online. ¿Cómo?

Fácil, con dos sistemas económicos.

¿Complicado? Lo entenderéis enseguida. El primer sistema económico es el tradicional, los jugadores se organizan formando compañías y comprando y vendiendo mercancías. Todo esto será lógicamente apoyado siempre por el reino de tal forma que se favorecerá el comercio y la creación de compañías, etc.

Estamos en un mundo vivo ¿no?

Esto significa que existirá otra economía, llamémosla “economía NPC”. Este sistema económico auxiliar representa a los cientos de trabajadores, agricultores y comerciantes que también viven y trabajan en el reino de Icarum. Lo tremendamente interesante de esta economía es que permitirá que en determinadas circunstancias no dependas de nadie online para terminar tu construcción o para seguir minando en la cantera. Se acabó la frase de “No hay nadie online, así que paso de entrar porque no se puede hacer nada”. Lógicamente este sistema económico estará muy controlado y limitado. Lo explicaremos en detalle en la próxima entrada.

Esperamos haberos dejado con los dientes largos, pero tranquilos porque prometemos mucha más información en breve. Lo que si os pedimos es que opinéis ya que este es un tema fundamental para el servidor y nos gustaría saber lo que pensáis al respecto.


Hasta la siguiente entrada queridos refugiados de Icarum!