Buenos días y bienvenidos de nuevo a otra entrada de Icarum. Hoy toca hablar de la habilidad de Agricultura, y que podrá hacer un jugador con ella.
La Agricultura consiste en el cultivo de plantas y vegetales conseguidos ya sea recolectandolas forrajeando los arbustos del suelo (véase tala-botánica), comprandoselo a la gente del pueblo o recogiéndolos de una mala cosecha en los cultivos. A partir de esos cultivos un jugador podría plantar diferentes tipos de plantas y vegetales, con la finalidad de usarlos para el consumo, materiales de construcción, ingredientes para medicamentos, etc...; Además, esta habilidad al igual que tala, solo utiliza una herramienta.
De este conjunto de plantas se pueden distinguir diferentes tipos de cultivos que podría cultivar un jugador, que van desde el trigo, patatas, lechugas, zanahorias, pasando por setas y terminando finalmente en cocoa (o cacao) de los arboles.
Para darle un toque de realismo también hemos añadido un sistema por el cual las plantas tardan en crecer más tiempo del habitual (sin llegar a estropear la jugabilidad al granjero), llegando a tardar en crecer una cosecha 1 día IC aproximadamente (unas 3h reales). Además se ha optado por colocar un porcentaje de drop a los cultivos bastante bajo, favoreciendo la creacción de campos bastante extensos (ya que siempre es irreal que 10 tiles de trigo den para comer a una población entera)
y con esto acabamos la entrada, la próxima entrada será una entrada doble en la que hablaremos sobre la pesca y la equitación, ¡hasta la próxima!.