sábado, 30 de agosto de 2014

martes, 26 de agosto de 2014

Con la BETA a las puertas!

Hola roleros!

Una entrada rápida ya que estamos a tope preparando la BETA de ICARUM. Las buenas noticias es que hemos completado con éxito la migración al nuevo servidor dedicado. Nuestro equipo especializado en la búsqueda y contratación de servidores ha encontrado justo lo que buscábamos.

Aun nos queda mucho trabajo de configurar y preparar todo el sistema de plugins-permisos dentro del server, pero poco nos falta. Dentro de poco TODO ICARUM estará en una misma máquina! ¿genial no?

Pues este es el hosting que albergará el mundo de ICARUM:

* CPU: Intel Core I7 950 a 3.1 Ghz de 4 núcleos
* Almacenamiento: 2x750 Gb HDD
* Memória RAM: 24 Gb DDR3
* Trasferencia: 1 GB/s banda ancha.


Aqui tenemos a Preytor instalando linux en el nuevo equipo. 

Con semejante maquina esperamos poder mover todo lo que tenemos pensado sin problemas, y al parecer la prueba de carga demostró que hará falta algo mas que 15 valiente para tumbarlos... nos tocará hacer mas pruebas de carga!


Estos dias es todo un no parar. Con la cuenta atrás pisándonos los talones no podemos perder ni una tarde, y aquí nos podéis ver a casi todo el equipo dándole duro para sacar adelante la última habilidad que nos falta por hacer: Apotecario.



Con esta breve entrada nos despedimos, no nos da tiempo a mas, ya escucho gritos de fondo! hora de volver a currar!





martes, 19 de agosto de 2014

Los elegidos para la BETA!

¿Aun queda gente en el Blog? Genial, porque tenemos noticias interesantes que daros!

La semana de solicitudes para participar en la BETA llega a su fin, y en la web tenéis toda la información al respecto, incluyendo como no la lista de los aspirantes seleccionados para participar en la BETA, que comenzará si no se tuerce nada en unos 10 dias.

¿A que esperas para enterarte de todo? www.icarumrol.es

Approved Icarum
Aprovechamos esta breve entrada para recordar a todos los lectores del Blog de desarrollo que desde el lanzamiento de la web de ICARUM nos estamos centrando en dicha web mucho mas que en el Blog. No esperéis el mismo nivel de actividad por aqui ya que preferimos concentrar todas las noticias en la página y el foro. Eso si, de tanto en tanto pondremos alguna noticia.

Un saludo, y nos vemos en Dalotian!

domingo, 10 de agosto de 2014

La semana de la web!

Menuda semana roleros! Salida de la página web, podcast hablando del futuro del proyecto, toda la información de los foros y todo el movimiento que se ha producido en tan pocos días!



Pero eso no es todo, ni mucho menos. Una de las noticias mas importantes ha sido la salida de la fecha de lanzamiento de la BETA de Icarum. A finales de este mes si no surge ningún problema imprevisto, comenzara esta crucial fase previa al lanzamiento final del servidor.

Además, la semana que viene comenzaremos a aceptar solicitudes a BETA-TESTER. En la web comentaremos todos los pasos asi como el dia exacto en el que comenzaremos a admitir dichas solicitudes.

Antes de despedir esta breve entrada de Domingo, me gustaría agradecer en nombre del equipo Icarum la cálida acogida que está teniendo por parte de su comunidad, en constante crecimiento. 

Como podéis admirar, es algo impresionante darte una vuelta por el foro y encontrarte roleros haciendo dibujos de Icarum! Muy grande marchosias! 




Muy especialmente agradecemos la confianza puesta en todo aquel que simplemente comentando a amigos el proyecto Icarum, a quien sugiere y participa, a quien colabora ya sea donando o echando una mano ...

...Gracias, entre todos vamos a poblar un reino, nuestro reino! 

viernes, 8 de agosto de 2014

El podcast del Viernes!


En unos minutos comenzará un podcast en directo en el que trataremos varios temas relacionados con ICARUM! Tenéis mas información en la web:

http://www.icarumrol.es/foro/m/24662109/viewthread/14365517-el-hilo-de-las-preguntas-del-podcast-viernes

Nos vemos en un rato!

lunes, 4 de agosto de 2014

Poniéndonos serios VOL (II)

Algunos ya conoceréis el proyecto Icarum desde hace muchos meses, cuando allá por Marzo lanzamos este humilde Blog de desarrollo para teneros siempre al día de nuestros avances. Otros acabáis de hacerlo hace poco al encontrar algún link o al escuchar algo referente a Icarum, sea como sea hoy es un gran día para todos! Tras muchos meses de desarrollo el proyecto da un paso de gigantes y entra en su recta final de desarrollo.

¿Y a qué se debe esta alegría?

Por dos noticias. La primera es que me complace anunciaros el:

Lanzamiento de la web de ICARUM servidor de rol en minecraft!!!

A partir de ahora tendremos un nexo de unión en el que os mantendremos informados de todas las novedades, y donde podréis acceder a libros, guías, trasfondo, normas, recursos y todo lo que necesitéis para jugar sin problemas en el universo de ICARUM.

Pero, habías dicho dos noticias ¿Cuál es la segunda?

Cierto, hay dos noticiones, y para enteraros de todo tan solo tenéis que visitar la web y os daréis cuenta de por qué hoy es un día tan importante. Simplemente decir de parte del equipo de desarrollo de Icarum, que estamos emocionados con lo que se avecina en las próximas semanas. Está siendo un proyecto muy ambicioso pero tenemos la confianza de que superará vuestras expectativas.

¿Que pasa? ¿Que no sabéis cual el el link de la web? Bueno quizás os viene bien ver este trailer para ir abriendo boca, coged fuerzas estas vacaciones, os hará falta!




Nos vemos en Icarum!

domingo, 3 de agosto de 2014

Una semana de avances.

Mmm … cuanta gente por aquí ¿no? Ah cierto si hoy es domingo!

Pues vaya por Icarum, se me había olvidado que hoy tocaba entrada. La verdad es que pensándolo bien tiene algo de lógica…veréis voy a contároslo:

Esta semana hemos realizado muchos no, muchísimos avances en varias áreas de desarrollo del proyecto. El mapa cada vez está más avanzado y todas los condados del gran reino de icarum están ya poblados de ciudades, baronías, caminos y muchas más cosas, lo que hará de la exploración algo realmente interesante.

Pero no acaba aquí la cosa ni muchísimo menos, la programación ha dado pasos contundentes durante estos días, terminando el mercado secundario de tiendas npc y acabando muchas de las habilidades del personaje. A la par que las habilidades han ido las guías, con más de una docena totalmente terminadas.

Los avances en la web son tan secretos que si cuento algo mas Preytor repasara conmigo el triángulo de las armas que vimos en la anterior entrada!

Pero no se queda ahí todo, no , el trasfondo también ha avanzado, conceptos sobre la jugabilidad, reuniones de equipo… aquí no cerramos por vacaciones!

De hecho tenemos algo gordo preparado para esta semana que empieza, se avecinan buenas noticias queridos roleros, ya queda menos para que empiece la aventura!

... pero que seria de una entrada sin foto?

Guia habilidad combate icarum servidor de rol

jueves, 31 de julio de 2014

Sistema de Combate de Icarum

Saludos y bienvenidos de nuevo a una tocho entrada, en esta entrada vamos a hablar del sistema de combate de Icarum, que cambiará muchisimo con respecto a la mecánica vanilla.

Si recordais en la entrada en la que hablamos de la vida de un jugador, comentamos que la vida aumentaba en mayor medida debido al sistema de combate nuevo, vamos a explicarlo facilmente:

En minecraft vanilla un jugador tiene 10 corazones de vida máxima (en verdad son 20, debido a los medio corazones y demás), esto nos lleva a que los combates consisten en dar más clicks más rapido para poder ganar.

En Icarum le hemos querido dar un toque nuevo, por lo que hemos querido darle un gran valor en el combate al sistema de calidad, las habilidades que pueda tener un jugador, el tipo de arma que está usando y el tier(o material del que están hecho) de las armas/armaduras. En función al mayor nivel/tier/habilidad del atacante crearía una cantidad de daño, y dependiendo del tierarmadura/habilidad generaría unos puntos de defensa, el daño final sería calculado con los puntosdelatacante-puntosdeldefensor, si son menos o igual a 0 no haría daño, si son mayores ese sería el daño que realizaría. Esto nos lleva a:

1. Jugador A contra Jugador B (ambos equipados con equipamiento de acero de alta calidad, y habilidades al tope), daría lugar a un enfrentamiento duradero, en el que entre los dos se quitarían poca vida, alargando el combate más tiempo y haciendo los combates más reales.

2. Jugador A equipado con equipamiento de acero de alta calidad y habilidades al tope contra el Jugador B que está desarmado y no tiene ningún tipo de habilidad, o equipamiento malo y poca habilidad. Esto llevaría a aque el jugador A seria capaz de eliminar al jugador B de 1 o 2 golpes, mientras que el jugador B podría tirarse toda la vida golpeandole, que nunca le haría nada (¿Habeis probado a pegarle un puñetazo a una plancha de acero?, no os lo recomiendo si quereis conservar los nudillos)

3. Jugador A contra jugador B (ambos con equipamiento malo, y casi sin habilidad), daría lugar a un combate como el del punto 1, ya que los 2 apenas saben pelear y no bloquean/no saben golpear tardarían más en matarse.

4. Jugador A contra jugador B (ambos con el mismo equipamiento, pero uno sin habilidad y otro con habilidad al maximo), El jugador que tuviese más habilidad tendría bastante más ventaja, ya que tiene mas dominio con el arma y sabe hacer ciertos movimientos que el otro jugador no sabría, por que es completamente novato. (¿Alguien ha dicho luchas en la arena?)

Y después de este tocho mensaje diréis... Menos mal, eso es todo.. ¡Pues no!, también hemos querido meterle cierta variedad en las armas, ya que algunas armas son más efectivas contra otras, formando un triangulo de armas.

combate, triangulo, armas


No, ahora enserio, el verdadero Triangulo de armas.

combate, triangulo, armas


Como podéis ver en la imágen, espadas vencen a hachas, hachas a lanzas y lanzas a espadas, todas estas a su vez son fuertes contra los arcos en cuerpo a cuerpo. Además las mazas, aunque son un poco más debiles comparadas con el resto de las armas (hacen menos daño), son muy efectivas contra los escudos. Todo esto quiere decir que si golpeas a un jugador con un arma que es fuerte contra el arma que lleva el otro jugador tendrás una bonificación al daño que le haces.

Además cada arma tiene su punto fuerte en algunas cosas, lanzas tienen daño medio pero si atacan a caballería los echan de la montura, las espadas tienen mucho daño base, pero no tienen critico, las hachas tienen poco daño base, pero tiene un critico que multiplica por 2 el daño base que hace, y las mazas también tienen poco daño base, pero tienen un multiplicador de x2 al daño base si estan golpeando escudos. Además de todo eso, los escudos pueden bloquear X cantidad de daño, dependiendo de su calidad y tier (pero solo si el ataque te viene de frente).

Y para finalizar el post, decir que esto también funciona con los mobs (o los orcos), pudiendo encontrarte con mobs mas o menos fuertes. Un saludo y hasta la próxima.

domingo, 27 de julio de 2014

Poniendonos serios (Vol I)

Pues si señores y señoras, es hora de ir poniéndonos serios en ICARUM.

Porque después de muchas dificultades, penurias, cortes de internet, vacaciones, barbacoa de tarjeta gráfica, abandonos, subidas y bajadas... el proyecto ICARUM entra porfín en la recta final. ¿Y por que decimos eso? ¿Que ha cambiado? ¿Acaso es cierto el rumor de que Shulger tenia 137 millones sin declarar en Suiza? Pues no! Lo que ha pasado es...

EL PROYECTO ICARUM LLEGA AL 70% DE DESARROLLO!

Gracias al esfuerzo de mucha gente y a la ilusión de sacar el mejor servidor de rol en castellano, hemos avanzado mucho desde las últimas semanas. Sistemas como el mercado económico NPC, la página web del servidor, las guías de jugabilidad, lore... han avanzado considerablemente desde los últimos días y se empieza a ver la luz al final del túnel.

¿Cuando? ¿Cuando?


Aun habrá que esperar algo mas, pero os recordamos que cuando estemos al 80% de desarrollo anunciaremos la BETA, que durará de 1 a 4 semanas y que vendrá seguida de un breve periodo de ajuste, tras el cual...llegara el ansiado momento del lanzamiento de ICARUM.


Yo quiero ser beta-tester!!!


No será tarea facil, ya que un buen beta-tester tendrá que darlo todo para ayudar a poner a ICARUM apunto para el lanzamiento. Eso si, los que integren el grupo que jugara en la BETA no solamente nos ayudaran a corregir los fallos del servidor, sino que ademas vivirán una historia única, precuela de lo que esta por venir en el momento del lanzamiento.


¿Y donde será eso? 


No os conté toda la verdad roleros, porque cuando os dije que habían avanzado muchas áreas, no dije que uno de los avances mas notables ha estado en MAPA. Con todos ustedes os presento a Dalotian, la perla del dominio Alto Elfo, ubicada en el centro del continente de Eberon. Como algunos ya habrán adivinado Dalotian será la "Ciudad de la Beta", el entorno donde los beta-testers probaran el servidor, sus plugins y configuraciones para así mejorar después la experiencia de juego.


Vale pero, ¿Hay foto?

Faltaría mas!!!

Beta Icarum rol minecraft roleplay


Os prometemos que las siguientes entradas van a ser bastantes movidas, y por supuesto durante las próximas semanas os contaremos mas sobre la BETA.

Sin más se despide el equipo de Icarum por ahora, disfrutad de las vacaciones y volver con las pilas recargadas porque comienza la aventura!

Hasta la próxima

domingo, 20 de julio de 2014

Beber, curar, envenenar. Ese gran dilema

Domingo, ya por la noche y muchos de vacaciones (Ejem Shulger). Eso quiere decir que muchos de nosotros nos iremos o estaremos por ahí de fiesta, emborráchandonos, peleándonos por los callejones. Os estaréis preguntando en estos momentos de que demonios está hablando este o de si el que esta escribiendo no lo hace en muy buenas condiciones. Pero no amiguitos, con esto damos entrada a una nueva entrada. (Valga la redundancia vacilona) Apotecarios, algunos de ellos pululan muchas veces por los barrios pobres de todas las ciudades, otros son esos grandes eruditos que en la universidad preparan ungüentos y medicinas. Dos ramas muy distintas, pero a la par muy parecidas. Porque si, quienes decidan llevar sus pasos en el mundo de Icarum hacia los brebajes tendrá muchas posibilidades, tanto buenas como malas...

 ¿Quién no ha ido nunca a alguna taberna en medio de un camino de mala muerte y se pide una cerveza? Alguién tendrá que surtir a esas regordetas taberneras de alcohol, y como bien pensáis estos son los apotecarios. Preparar y destilar este dulce néctar de los dioses nórdicos no será fácil pues la calidad de los ingredientes, así como la habilidad del maestro cervecero serán cruciales en la elaboración. Pero no nos quedamos únicamente en emborracharnos como cubas en mitad de la calle, alguién tendrá que curarnos ese ojo morado o ese corte en la mejilla que tengamos tras esas comunes peleas de borrachos, ¿No?. El apotecario vuelve a ser la solución. Unas buenas vendas harán presión sobre esa fea herida para que no te desangres y esa medicina ,también elixir de los dioses, te rebajará un poco la resaca que lleves. Sin embargo, y como hemos demostrado mil y una vez en Icarum no todo es bueno. ¿Quién no se ha imaginado alguna vez estar en la situación de querer envenenar a alguien? (No lo niegues, seguro que a alguien no soportas) Se dice que envenenar es cosa de mujeres y cobardes, pero yo prefiero la sutileza de un veneno indetectable en la sopa a llenarme mis bonitas ropas de sangre. Para ello deberemos entrar en ese oscuro barrio, donde nada bueno sale y comprar un pequeño frasco de esa mortal pócima.

 Beber, curar, envenenar. Ese gran dilema. De todas formas siempre puedes ir armado hasta los dientes (Si un futbolista le ha pegado un mordido a otro, ¿Por qué en Icarum no?). Si tienes buena vista podrías ir por los tejados tirando flechas, si te crees mucho más valiente puedes usar una espada, o una lanza, o un hacha o... una maza. Y si ya te ves capaz de no salir corriendo cual cobarde entre las laberínticas calles puedes hacerle frente emperchado en una cota de malla y cubrirte con algún escudo. Pero no quiero decir mucho más, ya os he contado demasiado...


 En la siguiente entrada hablaremos de... algo. Seguro que interesante, porque en Icarum es todo interesante. Os dejamos con una foto de un humilde apotecario en su cocina. ¿Estará haciendo Cerveza o un peligroso veneno? ¡Nos vemos la próxima semana!


jueves, 17 de julio de 2014

No estamos solos

Varias veces se ha hablado ya a lo largo de las entradas de la palabra “Entorno” o “Mundo Vivo”. Todo empezó a rubricarse el día 28 de marzo, tanto tiempo atrás. En aquel momento, y para hacer memoria, el titulo decía: Un mundo vivo e Interactivo. También, en él, se explicaba que un jugador era simplemente uno más dentro del gran conglomerado que suponen las ciudades y baronías. Se decía que en el Reino de Icarum viven personas además de nosotros, con sus propios trabajos, sus propias historia. Es lo que denominamos “Entorno”.

Y en este punto entran en acción los NPC. Con anterioridad se han ido desvelando pequeñas pinceladas, cazadores, soldados... Pero son dos simples ejemplos de todo el entramado que se podrá conseguir con su uso.  Los dominios de los humanos se extienden desde el gran Muro de los Mil Yelmos en la Frontera hasta el punto más occidental donde se encuentra el imponente faro de Sefir. Estos inmensos terrenos están asolados por la amenaza inminente. Por ello, patrullas de soldados vigilaran los caminos, grandes contingentes de militares estarán apostados en puntos estratégicos guareciéndolos. Incluso los comerciantes que van de ciudad en ciudad llevan consigo aguerridos guardias pues las caravanas comerciales no pueden dejar de llevar suministros.

No todo es por el bien de Icarum o de sus ciudadanos. La guerra trae miseria, hambruna y actos de rebeldía. Muchos bandidos buscarán atacar a los despistados, robarles y dejarles inconsciente. Los orcos, los temibles enemigos de Icarum avanzaran desde sus grandes campamentos de la Frontera, arrasando a su paso todo lo que puedan. Comandantes Orcos, experimentados guerreros,  darán las ordenes desde su tienda, dirigirán los ataques de manera inteligente, enviarán suministros a sus tropas en caravanas.

Entrar en los cuarteles enemigos no será facil, cientos de ellos se entrenan, patrullan la zona,se preparan. Pero si algún valiente consigue infiltrarse y acabar con un comandante, la moral enemiga decaerá, y muy posiblemente algunos pelotones retrasen su posición en el mapa bélico.

Alannor tiene vida, comerciantes gritan a viva voz para que te acerques a comprar, algún mendigo te intentará pedir una moneda. Las alcantarillas de la capital se miden por kilómetros, escondrijos de ladrones por doquier, soldados a pie vigilan por el orden público. Si tienes la mala fortuna de que sobre tu cabeza hay una orden de arresto ten cuidado por donde caminas o terminarás en los calabozos del cuartel.

Sin embargo, hay que ser realistas con todo. Muchas veces el entorno quedará relegado a un segundo plano por el bienestar de la jugabilidad. Crear toda la vida que tenemos en mente consume muchos recursos y estos recursos cuestan mucho dinero. Nuestro objetivo es hacer algo único, inigualable y especial. Tanto para vosotros como para nosotros mismos. Por eso, estamos preparando con mucho esmero y dedicación varios paquetes de donaciones con los que poder agradecer a quién esté interesado en ayudarnos económicamente. No obstante el agradecimiento en forma de “pack” también irá destinado a quienes no pudiendo aportar monetariamente, ofrezcan trabajo desinteresado. De esto se hablará con muchos más datos en próximas entradas.

Sin más os dejamos con un pequeño adelanto de cuan puede ser de vivo el mundo.


domingo, 13 de julio de 2014

Cocinando con Preytor

Icarum roleplay comida en el servidor de rol


Como ya habíamos dicho la semana anterior, en esta semana vamos a hablar sobre la habilidad de cocina, una habilidad de crafteo principal que servirá para crear platos de comida

Icarum servidor de rol Comida
En la habilidad de cocina hemos decidido innovarla y dejar atrás los viejos recipes de minecraft y crear diferentes tipos de recipes dinamicos. Esto quiere decir que dependiendo de los ingredientes que utilices pueden salir unos platos de comida u otros (es decir, que por ejemplo un plato de sopa la crafteas usando setas como ingredientes te dará una sopa de setas, mientras que si usas un pescado te dará sopa de pescado)

Además que en las habilidades productoras los ingredientes que se usan para cocina y apotecario pueden variar, por ejemplo un pescador puede pescar un salmón en un río, o una sardina en el mar, esto daría lugar a una sopa de salmón o una sopa de sardina, lo mismo ocurriría con distintos tipos de setas y cosas por el estilo.

Aún así eso no será todo, ya que algunos platos de comida al craftearlos te dará el plato crudo y tendrás que calentarlo (comer comida cruda te puede saciar un poco el apetito pero al rato sentarte mal al estomago), en otros platos por ejemplo, necesitarás craftearlos al lado de una fuente de calor (como puede ser el tipico pescado atravesado en un palo calentado en la hoguera).

Cada plato de cocina dará una cierta cantidad de "panes" especifica sin importar su calidad, ya que la calidad influye en la food saturation (lo que tardas en volver a tener hambre).

Pero no todo ha sido darse un festín en Icarum. Esta semana el equipo de desarrollo se ha centrado en la Web. Y hemos avanzado mucho, podríamos decir que ya la tenemos a la mitad de desarrollo, lo cual son muy buenas noticias.

Muy posiblemente aun podáis ir en bañador y chancletas a probar la Beta del servidor! Pero iremos comentando todo eso mas adelante cuando tengamos las diferentes áreas de desarrollo casi listas.

Sin mas, un cordial saludo y hasta la semana que viene roleros, ya va quedando menos!!!

domingo, 6 de julio de 2014

Una semana de avances y buenas noticias

Pues si gente, como dice el título esta semana han habido multitud de avances y una buena noticia. ¿Ah que es Domingo? ¿eso se merece una entrada no? Pues vamos al lio.

La buena noticia es que nuestro programador, Preytor, que la semana pasada decidió que seria buena idea quemar su tarjeta gráfica, ya esta de nuevo operativo con su flamante tarjeta nueva de gama ultra-baja!

En lo relativo al desarrollo de Icarum las cosas marchan muy bien. Tanto es así que el servidor avanza hasta el 65% de desarrollo, si señor! Este avance se explica por lo siguiente:

El trasfondo extra esta casi listo, con cerca de 30 libros repartidos por todo el territorio de Icarum que sin duda te darán una mejor idea del mundo en el que vives.

La programación ha avanzado bastante, a pesar de las dificultades técnicas nuestro programados le ha dado buena caña a las habilidades, lo que ha permitido que mas guías se lleven a cabo.

Pero donde si se aprecian grandes avances es en el mapa. Concentrando todos nuestros esfuerzos en Alannor, capital del reino de Icarum, hemos conseguido que este lista en un 80%, ya queda poco!

Pero claro, ¿que seria de una entrada sin mostraros un poco de estos avances? Os dejamos algunas fotos de lo que os aguarda en Icarum:

Imagenes del servidor de rol en minecraft Icarum

miércoles, 2 de julio de 2014

Ser o no ser: La vida y la muerte en ICARUM

Saludos y bienvenidos de nuevo a otra entrada más de Icarum, en esta entrada hablaremos sobre la vida de un jugador en el servidor, y que es lo que ocurre si enferma o que ocurre cuando muere y respawnea.

Vida y muerte en Icarum servidor de rol


¿Estáis preparados para un buen tocho de entrada? ¿Si? Genial!

Comenzamos primero por comentar que el sistema de vida ha sido reescrito para ofrecer un mejor balance a la jugabilidad, ahora no bastará con dar clicks a lo loco, dependerá de la habilidades de los personajes, el tipo de armas o armaduras y la calidad de las mismas, pero eso es otro tema que hablaremos más adelante.

Volviendo al caso, la vida sube de 20 puntos de vida vanilla a 100, estos puntos de vida máximo pueden ser aumentados o disminuidos si se dan ciertas condiciones (ya sea aumentarlos con bonificaciones temporales o disminuirlos por enfermedad), además la regeneración ha sido cambiada de tal forma que se regenera cada cierto tiempo una cantidad, dependiendo si se dan unas condiciones u otras (por ejemplo si está cerca de una hoguera, si se ha vendado antes, lo bien alimentado que esté o lo bien descansado que esté) aumentaría la cantidad de vida que regeneraría, llegando a un máximo de 40 puntos de vida cada 5 minutos si se cumplen todas las condiciones posibles.

Icarum hoguera


Todo eso muy bonito pero... ¿Que pasa si mi personaje muere y respawnea?, Pues bien, el sistema de muerte y respawn también ha sido reescrito, cuando un jugador muere y respawnea aparecerá en el punto de respawn mas cercano, eso quiere decir que si "mueres" y respawneas puedes aparecer, por ejemplo en una pequeña cabaña en el bosque, de alguien que te encontró y te llevó a un lugar más seguro... o aparecer en las mazmorras de un campamento tomado a manos de los orcos en el que tendrás que ingeniártelas para salir de allí con vida. Estos son solo unos ejemplos de lo que puede haber, tener por seguro que habrá bastantes más tipos, algunos más comunes que otros y no todos van a ser "respawns malos". A parte el jugador perderá un porcentaje de items de su inventario, esto lleva a que si mueres ingame no lo perderás todo, siempre quedará algo con lo que puedas volver a empezar de nuevo.



Por ultimo comentar el sistema de enfermedades. En icarum no habrá enfermedades que te puedan matar el personaje para siempre, o que te coloquen estos molestos efectos de mareo o ceguera permanentemente, en Icarum las enfermedades se dividirán en tres tiers, que pasarían a ser el tier 1, que será una enfermedad leve y muy ligera, no afectaría a las estadísticas del personaje y nada más sería una enfermedad de rol (un ejemplo sería si tienes un catarro salgan de vez en cuando algún "/me estornuda" del jugador o cosas por el estilo, al ser muy leves se podrían curar facilmente, ya sea tomando algo de comida caliente, o simplemente descansando un rato al lado de una fuente de calor. Si el jugador no se cuida durante cierto tiempo la enfermedad empeoraría y pasaría al Tier 2, que será un estado más grave de la enfermedad (siguiendo el ejemplo de antes, de un catarro podrías pasar a gripe), este tier bajaría algunas de las estadísticas del jugador levemente, y a partir de este tier habría que realizar reposos más a menudo, además de tomar medicinas. Por ultimo si el jugador sigue sin curarse la enfermedad puede pasar al Tier 3 (siguiendo el ejemplo de gripe a pulmonía), las stats bajarían algo más que las del tier 2, y de vez en cuando por cortos periodos de tiempo pueden aparecer penalizadores como lentitud, mareos, etc...

Y sin más nos despedimos en esta entrada, en la próxima entrada hablaremos sobre las habilidades de cocina y apotecario. Hasta la próxima.

domingo, 29 de junio de 2014

Icarumpedia.org

Vale igual es pasarse, pero lo que si es cierto es que durante esta semana hemos decidido meterle un empujón a otra área bastante desatendida: Las guías.

Como sabéis si habéis leído este foro con regularidad, en Icarum muchísimas de las mecánicas naturales de minecraft han sido total o parcialmente modificadas. Con esto queremos daros una experiencia de juego totalmente diferente. Pero claro... ¿Como os vais a aclarar con tanto cambio?

Con las guías de Icarum!

Las guias oficiales de icarum roleplay

Veis únicamente un puñado de guías pero ya os avanzamos que habrán mas, bastantes mas. Queremos que cualquier jugador pueda consultar temas específicos sin tener que recurrir a la administración para todo. Así posibilitamos que el sistema de juego sea lo mas flexible y autónomo posible. Lógicamente para cuestiones mas importantes siempre habrá la opción de preguntar por el foro o dejar un ticket.

Eso si ya os decimos que no vamos a dar datos exactos, algoritmos u porcentajes detallados de drop. Dependerá de los jugadores ir encontrando formas mas eficientes de hacer las cosas!

No solamente nos hemos centrado en las guías. Trasfondo, mapa y programación también han avanzado y en las próximas semanas esperamos poder daros muy buenas noticias al respecto de estas áreas.

En el caso de la programación por ejemplo, cada guía que se esta haciendo resulta de una habilidad que ya ha sido codificada en su totalidad con lo que os podéis dar cuenta que el trabajo de sacar una guía va mas allá de la guía en sí. Vuestra paciencia tendrá recompensa!

Un saludo y nos vemos en la siguiente entrada del blog! Feliz verano!

jueves, 26 de junio de 2014

Las principales habilidades de Crafteo en Icarum



Saludos y bienvenidos a otra entrada de Icarum, en esta entrada vamos a hablar sobre las principales habilidades de crafteo con las que se sacan la mayoría de cosas imprescindibles para la vida dentro del servidor.

Empezaremos por Carpintería, Carpintería será una habilidad manufacturadora que requerirá su propia área de crafteo. Con ella un jugador podrá craftear cosas basadas en madera o mayoritariamente de madera, pasando desde arcos y flechas a camas o escaleras.

Continuamos con Artesania-Mamposteria, Esta habilidad también requerirá su área de crafteo propia. Con ella el jugador podrá craftear desde la mayoría de bloques de construcción basados en piedras hasta cosas como papel y libros o armaduras de cuero.

Y finalizamos con Herreria, que también requiere tener su propia área de crafteo. Con esta habilidad el jugador podrá craftear la mayoría de items o bloques basados en metales, ya sean herramientas, armas o armaduras.

Y relacionado con herrería, se ha cambiado la durabilidad de los items, ahora en item, debajo de la calidad aparecerá un porcentaje mostrando lo dañado que está, cuando llega a 100% el item se rompe. El herrero con una piedra de afilar puede reparar el item, dañando la piedra de afilar y bajando lo dañado que está el item.

Como veis muchas por no decir la mayoría de las mecánicas originales de minecraft han sido cambiadas para adaptarlas a nuestro proyecto. No esperéis que algo que era seguro en minecraft vaya a ocurrir aquí de la misma forma. Esto es Icarum! 

Y como quien no quiere la cosa... 30000 visitas al blog, gran número y gran responsabilidad, de la cual queremos estar a la altura, así pues este domingo promete mucho!

domingo, 22 de junio de 2014

Oye moza que tengo tierras!

Puerto, murallas, castillo, alcantarillas, mazmorras, barrios, casas, calles, almacenes, termas, teatro, arena, zona de justas, cuarteles, ruinas, pasadizos, secretos, molinos, graneros, estatuas, jardines, mansiones, posadas, tabernas... y también tierras. 

Estamos hablando de Alannor la capital del reino de Icarum y epicentro del rol del servidor. Esta impresionante ciudad entra en su recta final tras meses de desarrollo. Y es que no se ha hecho ni se hará una ciudad como esta. Todas sus zonas están ya o bien empezadas o terminadas por completo.

Pero no todo ha sido Alannor. Esta semana mucha gente ha pasado por el teamspeak de Icarum, gente ansiosa de echar una mano y colaborar. Aun es pronto para decir quien o que hace pero la cosa esta saliendo muy bien.

Lógicamente en una semana tan turbulenta toca organizar y dejar las diferentes secciones del proyecto lo mas claras posibles para que todos puedan echar una mano. Esta semana le ha tocado al trasfondo. El avance esta siendo muy bueno pero queremos esperar a la semana que viene antes de hacer valoraciones.

Pero que seria de esta entrada sin enseñaros esas tierras eh? 

Campos de Alannor Icarum roleplay

jueves, 19 de junio de 2014

Introducción a las habilidades de crafteo

Saludos y bienvenidos a otra entrada de Icarum, en esta entrada vamos a hacer una introducción sobre las habilidades de crafteo y la creación de items.

Hasta ahora el crafteo en minecraft ha sido muy simple; mesa de crafteo y furnace y ya te puedes craftear lo que sea, hasta un set de armadura completo en medio del bosque, sin equipo ni preparación ninguna.

En Icarum hemos decidido darle un toque más realista, por lo que habrá diferentes zonas o areas de crafteo alrededor de diversos bloques para algunas habilidades, eso quiere decir que un minero necesitará tener cerca un "bloque de fundición" para fundir los minerales, o que un herrero necesitaría tener el yunque al lado para poder forjar cosas.

Estos tipos de bloques se venderían en el mercado npc y no podrían ser crafteados por los jugadores (ya que los precios de coste de unos y otros pueden llegar a triplicarlos, y encarecería algunas habilidades en comparación a otras.)

También hay diferentes areas de crafteo que no serían dependientes de las habilidades y que todo el mundo podría hacer, como puede ser el moler trigo en el molino para sacar harina, o machacar al piedra para hacer gravilla, por lo que siempre puede generar trabajo de gente que pague a otras personas para que les ayuden a hacer harina, o diversas cosas por el estilo.

Por ultimo comentar que habría diversas leyes IC para evitar el abuso de las regiones de crafteo, ya que cualquiera podría comprar un bloque de región podría crearse un negocio "ilegal" en su casa. La multa por saltarse esas leyes podrían ser muy severas y dejar a más de uno en la quiebra así que recomendamos no incumplir muchas leyes del reino.

Y que mejor que hablar de areas de crafteo que enseñaros una imagen de una de las calles comerciales de Alannor.

Icarum rol minecraft servidor crafteo areas

domingo, 15 de junio de 2014

¡Otra entrada más de los domingos!

Saludos y bienvenidos a otra entrada resumen de los domingos.

Durante esta semana todo el equipo ha puesto la mayoría de esfuerzos en la web, de ahí que sea lo que mayor avance ha tendio en el roadmap. Este trabajo en la web ha ido desde diseñar las diferentes categorias, probar temas, configurar permisos, etc... lo que no implica que areas como mapa, lore o programación no hayan tenido ningún avance, si no que no han avanzado lo suficiente como para aumentar en el roadmap, que por cierto ya está actualizado.

También traemos los resultados de la encuesta que tanto nos habíais pedido, en total han sido unas 97 respuestas, bastantes más de las que nos esperabamos en un principio. Aquí el link al analisis de la encuesta.

Sin nada más que decir os esperamos en la próxima entrada, que tratará sobre la introducción a las habilidades de crafteo con una breve descripción de las mismas. Un saludo.


martes, 10 de junio de 2014

Caza y construcción

¿Que seras en Icarum?


Imagina que estas andando por el denso bosque de Miralta y escuchas un ruido. ¿Será un peligroso Orco? Ah, no! es un animal silvestre. Tensas tu arco y sacas una flecha del carcaj. La caza comienza.

Igual suena demasiado dramático y ciertamente caza va a ser una habilidad secundaria de 30 niveles, pero queremos darle cierta profundidad. Por una parte para poder cazar necesitaras una combinación de arco y habilidad de caza, ademas deberás de cazar siempre animales salvajes ya que los tameados no darán drop a menos que seas ganadero. Los animales salvajes variaran en función de donde te encuentres y podrías llegar a exterminar un coto de caza y tener que buscarte uno nuevo. Pensamos que la caza no se centraría especialmente en comida sino mas bien en recursos animales tales como cuero, huesos, grasa, etc.

Ah y recuerda que todo cazador puede ser...cazado!

Icarum caza en el servidor de rol


Y que pasa con construcción?

Construcción sera una habilidad principal de 50 puntos. Para construir en Icarum habrá que tener la herramienta adecuada y no solo eso, dependiendo de si vas a colocar madera o piedras, necesitaras clavos o cemento. Con esto queremos simular algo mejor la construcción sin caer en el powergaming de edificios construidos en 10 minutos.

Por otra parte queremos que el constructor sea totalmente autónomo en su trabajo, así pues podrá quitar cualquier tipo de bloque, pero la posibilidad de que le devuelva el material sera bastante pequeña.

Aun seguimos trabajando activamente en estas habilidades y lógicamente están abiertas a cambios y mejoras, pero ya sabéis un poco mas de ellas.

Sin mas que contaros por el momento, hasta la próxima entrada roleros!

domingo, 8 de junio de 2014

Otro domingo mas dando caña!

Buenas a todos!

Otra semana mas os traemos la update del domingo, bien cargada de contenido. ¿Por donde empezar? 

Pues por lo importante, el proyecto Icarum avanza viento en popa a toda vela. Llegando ya al 60% del desarrollo y con buenas perspectivas de meterle un avance importante en las próximas semanas, la cosa pinta muy bien.

Áreas tales como mapa, programación y trasfondo están avanzando mucho y eso nos deja tiempo para empezar a trabajar en [CLASIFICADO] , lo cual estamos seguros que os va encantar una vez este implementado en el mapa del reino de Icarum.

Y hablando de mapa...¿Queréis echarle un vistazo a lo que hemos estado haciendo estos días?

Avance de mapa de Icarum, Castillo de Alannor

En efecto, el gran castillo de Alannor, residencia de la corte real y fortaleza inexpugnable...en teoría. Pero a decir verdad no solamente el castillo ha sido el único avance del mapa: Baronías, barrios enteros de la capital, cuarteles para la guardia, un no parar!

Pero tenemos mas cosas que contaros, nos gustaría hablaros algo mas sobre un par de habilidades secundarias que sin duda darán mucha vida en el mundo de Icarum. Nos referimos a equitación y pesca.

Pesca y equitacion en Icarum rol minecraft

Por una parte en pesca, creemos que va a ser un buen pasatiempo además de una profesión. Pescar dependerá del lugar, no solamente en la posibilidad de pescar algo útil o no, sino que también afectara al tipo de pescado que obtendrás. Incluso podrías llegar a pescar algo mucho mas suculento..como unas botas!

Equitación va a ser una habilidad secundaria muy útil. Aprender a montar un caballo, burro o mula llevara su práctica. La gran particularidad de nuestro sistema sera la de que podrás sufrir una dolorosa caída si no lo montas con suficiente habilidad. Ser de la caballería cuesta!

No decimos nada de las estadísticas del caballo, ya que eso entra dentro del tema de doma y ganadería pero...no todos los caballos serán iguales ni de lejos.

Concluyendo ya la entrada queremos trasmitiros nuestras buenas impresiones sobre el apoyo que nos estáis dando. No es fácil tampoco estar siguiendo con ganas un proyecto como este y ver que en ocasiones el avance es lento. Estar ahí y comentar de vez en cuando, responder a las encuestas, comentarnos vuestras inquietudes por steam, sugerir ideas...todo eso ayuda a motivarnos para darlo todo. Gracias.

Junio promete estar cargado de avances!

Hasta la próxima entrada roleros.

viernes, 6 de junio de 2014

La Doma y la Ganadería parte 2

Saludos y bienvenidos de nuevo a la continuación sobre las habilidades de Doma y Ganadería, en esta vamos a hablar sobre las mecánicas internas de los animales domésticos o que un jugador puede llegar a tamear.

Empezaremos contando que en Icarum los "mobs" no van a ser como en minecraft vanilla, si no que van a ser animales realmente "vivos", ya que nacen, crecen, se reproducen y mueren de forma realista. Además cada uno tendrá una característica distinta, algunos serán machos, otros hembras, con el paso del tiempo envejecen hasta morir de viejos (no os asustéis, un animal desde que nace hasta que muere puede durar hasta 2 meses OOC), tendrán calidad propia y cuando una hembra está embarazada pasa un tiempo hasta que da a luz a sus crías (1 semana OOC aproximadamente). Toda esa información se puede ver cuando interactuas con el animal estando agachado.

En adicción a lo anterior, los animales también necesitarán comer. Para los perros y gatos si no les das de comer se buscarán la vida, olvidando completamente al jugador; en el caso de los animales de corral es distinto, ya que si no comen durante mucho tiempo queman grasa corporal hasta que al final mueren de hambre, para que esto no ocurra hay diferentes tipos de tratar al animal, ya que dependiendo lo que coma puede engordar más o menos; poniendo un ejemplo: Es preferible sacarlos a pastar al campo, que teniéndoles encerrados en una cuadra comiendo paja seca.

Volviendo al tema de los animales, cada animal tendrá un nivel en sus estadísticas internas (vida, velocidad, salto y productividad), que afectarán al animal en si, aumentando o disminuyendo su velocidad de movimiento, vida total, altura de salto o la cantidad de productos que pueda dar el animal (un ejemplo, cada cuanto le crece la lana a una oveja o cada cuanto puedes ordeñar una vaca).

También comentar que habrá una serie de comandos para los animales, ya sea cambiarle el nombre al animal, pasar la propiedad del animal a otro jugador (típico jugador que cría caballos con buenas stats para vender a jugadores), haciendo posible que un jugador comerciante, soldado, etc.. no tenga por que aprender ganadería para tener una montura para su oficio. También habrá otros comandos para que los animales hagan diversos trucos (principalmente los perros), ya sea que vaya a ti cuando le llames, te traiga el ganado, etc..., ideal para el rol de pastor.

Y hasta aquí la entrada de Doma y Ganadería, la próxima entrada terminaremos con las habilidades productoras hablando de pesca, y para cambiar un poco de aires hablaremos también sobre la habilidad de equitación. Un saludo y hasta la próxima.

martes, 3 de junio de 2014

La Doma y la Ganadería (parte 1)

Saludos y bienvenidos a otra entrada más, durante esta semana vamos a hablar sobre las habilidades de doma y ganadería, que cambian bastante respecto a minecraft vanilla.

Las habilidades de Doma y Ganadería son las habilidades con las que un jugador podría domesticar animales salvajes, Doma para perros y gatos, Ganadería para el resto de mobs pasivos (gallinas, cerdos, caballos, etc...). Un jugador tendría un cap de mobs para tamear máximo, además que dependiendo del nivel de la habilidad podria tamear un tipo de mob u otro. También añadir que cada habilidad tiene su propia mecánica y funcionamiento, que pasamos a hablar a continuación.

La mecánica de Doma consiste en la fidelidad que tiene la mascota respecto al jugador, para aumentar esa fidelidad el jugador tendría que darle de comer en mano, si el jugador pasa de su mascota totalmente o no la trata adecuadamente llegará un punto en el que la mascota decida irse para no volver nunca más (si la mascota tiene pocos puntos de fidelidad te avisa/se puede mirar).

la mecánica de Ganadería consiste en lo bien tratado y los buenos cuidados que se le den al ganado; Poniendo un ejemplo claro, un animal al que su dueño lo saca a pastar al prado de al lado de la ciudad es mejor que un animal al que su dueño lo tiene siempre en el corral comiendo paja seca. Esos cuidados pasarían a la calidad del animal, cuando ese animal es sacrificado por su dueño esa calidad pasaría a ser distintos tipos de productos del animal (ya sea carne, huesos, pieles, etc...), a más calidad tenia el animal, más cantidad y calidad de productos dará una vez sacrificado.

Y hasta aquí la entrada de hoy, en la próxima entrada nos centraremos en los animales y sus mecánicas internas. Un saludo y hasta la próxima.

domingo, 1 de junio de 2014

¿Me concede este baile?

Saludos roleros!

No, no estamos locos, la pregunta tiene sentido, pero lo entenderéis luego. Esta semana seguimos avanzando en varios campos pero paso a paso, el lore comienza a adquirir grandes proporciones pues nos adentramos en las épocas mas cercanas y por tanto mas cargadas de sucesos.

Contamos ya con mas de 30 libros ingame totalmente preparados...y no seria descabellado superar los 200, Chúpate esa Skyrim! El lore sera una parte importante en el desarrollo del servidor y en Icarum estamos cuidando cada detalle.

Hablando de detalles, han comenzado las obras de las alcantarillas en Alannor. Nuestros obreros se afanan en añadir musgo, ratas y otros seres para recrear lo mas turístico de la capital del reino.


Alcantarillas Alannor





Por último pero no menos importante....¿Me concede este baile? Esperamos que sea de su agrado!




martes, 27 de mayo de 2014

La Agricultura en Icarum

Buenos días y bienvenidos de nuevo a otra entrada de Icarum. Hoy toca hablar de la habilidad de Agricultura, y que podrá hacer un jugador con ella.

La Agricultura consiste en el cultivo de plantas y vegetales conseguidos ya sea recolectandolas forrajeando los arbustos del suelo (véase tala-botánica), comprandoselo a la gente del pueblo o recogiéndolos de una mala cosecha en los cultivos. A partir de esos cultivos un jugador podría plantar diferentes tipos de plantas y vegetales, con la finalidad de usarlos para el consumo, materiales de construcción, ingredientes para medicamentos, etc...; Además, esta habilidad al igual que tala, solo utiliza una herramienta.

De este conjunto de plantas se pueden distinguir diferentes tipos de cultivos que podría cultivar un jugador, que van desde el trigo, patatas, lechugas, zanahorias, pasando por setas y terminando finalmente en cocoa (o cacao) de los arboles.

Para darle un toque de realismo también hemos añadido un sistema por el cual las plantas tardan en crecer más tiempo del habitual (sin llegar a estropear la jugabilidad al granjero), llegando a tardar en crecer una cosecha 1 día IC aproximadamente (unas 3h reales). Además se ha optado por colocar un porcentaje de drop a los cultivos bastante bajo, favoreciendo la creacción de campos bastante extensos (ya que siempre es irreal que 10 tiles de trigo den para comer a una población entera)

y con esto acabamos la entrada, la próxima entrada será una entrada doble en la que hablaremos sobre la pesca y la equitación, ¡hasta la próxima!.

domingo, 25 de mayo de 2014

Domingo dominguero

Hola roleros,
Bienvenidos a una nueva entrega de… ¿Pero sacáis el server ya o qué? También conocida como “la entrada de los domingos”.

Hemos decidido reorganizar la forma en la que vamos a ir publicando entradas en este blog. A partir de ahora se publicaran 3 entradas por semana (salvo excepciones o situaciones de causa mayor, abducción de ovnis de marte, ataque de monos radioactivos, etc.).

También comentaremos a que vamos a dedicar la siguiente semana, que en este caso tratara sobre la agricultura.

Nos gustaría aprovechar para mencionar el éxito que está consiguiendo Icarum en las redes sociales gracias a vuestra ayuda e interés! Ya somos más de 60 en el grupo de Steam y más de 40 en Twitter. Además de tener más de 30 fieles subscriptores en youtube y google+… bueno… ¿quién mira esa mierda?

De nuevo os agradecemos la confianza y esperamos estar a la altura de vuestras expectativas, y para conseguirlo nos gustaría saber vuestra opinión en lo que respecta a algunas cuestiones vitales para el servidor. Os presentamos a la….


Como siempre, cualquier duda o Shulgerencia que tengáis podéis ponerla usando el blog o escribiéndonos a Icarum.soporte@gmail.com

Terminando ya la entrada os recordamos que como buen domingo el roadmap ha sido actualizado.

Y ahora como despedida os dejamos con una captura de una tranquila tarde en la zona de justas:

Justa a caballo servidor Icarum roleplay

viernes, 23 de mayo de 2014

La tala de árboles y el forrajeo



Saludos y bienvenidos un día más a otra entrada de Icarum. En esta entrada os vamos a hablar de la habilidad de tala, y que es lo que podría hacer un leñador.

La tala consiste en la extracción de madera de los arboles, desde un primer momento el jugador podrá todo tipo de arboles con la herramienta única de tala (Influye en la calidad del drop).

También un leñador podrá sacar más tablas de los troncos que un ebanista, eso si, sacrificando la calidad por la cantidad (un minero estaría interesado en las tablas del leñador para usarlas de soporte de mina, por que no influiría la calidad para nada, por otra a un herrero quizás no le renta por que bajaría la calidad final de sus productos)

Talando arboles nunca te va a salir siempre troncos, algunas veces podrían salir ya sea tablas de madera, alguna fruta o hasta el huevo de un nido que había en el árbol.

A su vez hemos diseñado un sistema en el que el jugador puede forrajear las plantas y arbustos del suelo en busca de cosas como semillas y plantas que pueden servir tanto para vendérselas luego a un agricultor para plantar, o para usarlas como ingredientes por un cocinero.

Y con esto acabamos la entrada, un saludo y hasta la próxima entrada.

martes, 20 de mayo de 2014

La minería y la prospección

Saludos, chicos y chicas y bienvenidos a otra entrada más de Icarum, en esta entrada me gustaría hablar sobre la habilidad de Minería.

La minería consistirá mayoritariamente en la extracción de piedra o minerales de la roca, pero en Icarum hemos decidido innovar bastante la mecánica de minería con respecto a otros servidores, hasta ahora la minería siempre ha sido picar piedra sin parar hasta encontrar vetas de minerales, eso en Icarum va a cambiar bastante.

Como ya se pudo ver en una escena del primer trailer de Icarum, hemos apostado por un sistema innovador, sencillo y que puede dar mucho juego a los mineros. En principio en el servidor todo el subsuelo está compuesto por bloques de piedra (a excepción de las vetas de mineral naturales en cuevas o minas ya preparadas o encontradas por ejemplo, por los actuales habitantes del reino de Icarum).

Entonces os preguntaréis... ¿Y cómo consigo minerales si todo en el mapa es piedra?, fácil. Dependiendo del nivel de su habilidad de mineria y la profundidad a la que lo haga, un jugador podrá prospectar la piedra en busqueda de minerales; En algunas ocasiones dependiendo del lugar puede ser más fácil encontrar minerales que en otro por lo que algunas veces puede rentar el hacer caravanas comerciales en misión de ir a recoger minerales a ciertas zonas del reino de Icarum, pero eso se irá viendo con el tiempo.

Como iba diciendo, este sistema consistirá en que si el jugador está en un estado de prospección (ya sea activandolo permanentemente por un comando o por click derecho con un pico en la mano por cada piedra que quieras prospectar), al picar la piedra habrá una posibilidad de que el bloque prospectado se vuelva un bloque que contiene mineral o un bloque de piedra prospectada que no contenía ningún mineral. En caso de simplemente necesitar piedra se pica normalmente y listo. 

También a tener en cuenta que desde el primer momento un minero podría picar todos los tipos de minerales, aunque dependiendo del nivel del jugador podría volver al mineral uno de de mala calidad si no tiene el nivel adecuado, lo unico que influiría sería el tipo de material del pico, que afectaría simplemente al drop al picarlo.

Y por último añadir que no todo será picar sin cuidado, ya que puede suceder que al picar una piedra el jugador produzca un derrumbamiento, Por eso hemos añadido un sistema de soportes de minas bastante rentable para un minero. Con simplemente una tabla de madera, el jugador podría crear un soporte de mina fácilmente. Interactuando esa tabla de madera con un bloque de piedra volvería a ese mismo bloque un bloque de soporte de mina, que crearía un area a su alrededor que evitaría posibles derrumbamientos a su alrededor.

En la siguiente entrada hablaremos de Tala-Botanica, un saludo y hasta la próxima.

PD: Como no tenemos ninguna imagen preparada vamos a hacer "la del partner" y os dejamos el primer trailer publicado en Youtube donde a partir del minuto 1:23 podéis ver como se prospecta y como NO se tienen que poner las vigas de seguridad. (Estos enanos...)


domingo, 18 de mayo de 2014

Icarum resurge!

Saludos queridos roleros!

Como viene siendo habitual, queremos usar esta entrada de domingo para contaros un poco como va el proyecto Icarum, sus novedades y los planes de futuro. Podéis ir a por palomitas pero daros prisa que empezamos.

Antes de nada toca hablar de la reorganización del equipo Icarum que se ha tenido que llevar a cabo en las últimas 2 semanas. La vida real aprieta, ya sea buscando curro, sacándose la carrera o incluso teniendo una jornada laboral faraónica. Sea como sea queremos que la pestaña de “equipo” refleje claramente quien esta activamente trabajando en el proyecto Icarum y además, a que se está dedicando.

Por eso nos toca despedir con honores a 2 de los fundadores del proyecto: Elilio y Wolin que por motivos antes mencionados no van a tener tiempo material que poder dedicarle a Icarum en los próximos meses, eso no quita que no vayan a volver con fuerza cuando pase la tempestad, y esta es y será su casa siempre. Mismo caso de Tony, el colaborador que nos estaba ayudando a montar el tema web/foro, le deseamos la mejor de las suertes!

Pero hasta aquí las despedidas, ya que nunca se cierra una puerta sin abrirse una ventana, también ha habido varias incorporaciones recientes:
  •          Amarferq: “jefe” de la sección de mapa
  •          Flor del amanecer: Colaboradora de mapa y lore
  •          Phowelk: Colaborador de mapa.

d

Me gustaría añadir que a pesar de anunciar ahora estas nuevas incorporaciones, ya llevan tiempo entre nosotros y se han ganado a pulso el derecho de ser reconocidos como desarrolladores de Icarum. Esta gente tiene mucho rol a sus espaldas! Muchas gracias por vuestra dedicación, que ya se está notando en el Roadmap, con un equipo fuerte como este, a Icarum le espera un futuro brillante!

Icarum roleplay servidor de rol castellano minecraft



Pero hablando de Roadmap, no olvidéis echarle un buen ojo ya que los avances de esta semana han sido muchos y muy buenos. Las próximas entradas de este blog seguirán tratando el tema de las habilidades. Cualquier duda/sugerencia que tengáis sobre ese tema (y sobre cualquier otro) estaremos encantados de responderla ya sea por el blog o por el mail:



Sin más, un saludo y nos vemos en la próxima entrada, que promete mucho!

jueves, 15 de mayo de 2014

El realismo del personaje en Icarum

Bienvenidos a otra entrada de Icarum.

En esta entrada me gustaría continuar con las habilidades que habrá en el servidor,  pero antes de comenzar a hablar de eso me gustaría comentaros los elementos de realismo que habrá a la hora de jugar. Por lo que en Icarum queremos darle un toque realista para mejor inmersión del personaje, por esa razón hemos decidido implementar varios sistemas que ayuden a la inmersión, el realismo y, como no, a eliminar ese molesto PowerGaming que la gente realizaba con esas acciones. Esos sistemas de realismo serían el cap de stacks, el sistema de peso y el cansancio o fatiga del personaje.

El cap de Stats es, como bien dice su nombre, un cap al stack de los items, ya que no es realista por ejemplo, llevar suficiente piedra encima como para poder construir un castillo. El stack variará dependiendo del material, y solo se podrán stackear el mismo tipo de items con la misma calidad.

El sistema de peso es, como bien dice su nombre, un sistema que añade peso a los items que lleva el jugador encima. Adiós al "realismo" de llevar cientos de kilos de tierra en los bolsillos y aún así poder sprintar como si no llevases nada, ¡Ve al ganadero de la ciudad y cómprale una mula de carga, seguro que sacas más beneficio que dando viajes de un lado para otro!.

Y por ultimo el sistema de Fatiga o Cansancio del personaje. Hasta ahora todos los sistemas de cansancio han sido irreales, ya que no importa lo que hagas o lo muy cansado que estés, bébete un vaso de agua y estarás como nuevo. En Icarum hemos optado por un sistema más realista, el jugador dispondrá de unos puntos de descanso, que van de 0 a 1000, a menos puntos tenga el jugador, más cansado estará. Eso se representará con acciones como romper/colocar bloques, golpear/bloquear golpes, craftear, etc... Esos puntos el jugador los podrá recuperar ya sea descansar de pie un rato, sentarse o echándose a dormir en una cama. También a tener en cuenta que el sistema de fatiga se ha hecho pensando en la jugabilidad y tratando de evitar siempre errores pasados, por lo que no será tan estricto como para tener que descansar cada 2 crafteos o cosas por el estilo.

Además añadir que cuando un jugador se queda sin puntos de descanso no podrá realizar la mayoría de acciones, y se le pueden añadir pequeños debufs temporales de unos pocos segundos. Por otro lado si el jugador tiene el máximo de puntos de descanso se le pueden añadir bonificaciones, ya sea al daño realizado o a la regeneración de la vida.

Y dicho esto, en la próxima entrada comenzaremos a hablar las habilidades que habrá en Icarum, seguiremos el orden de habilidades productoras (Las que recogen materias primas de la naturaleza), manufacturadoras (Las que utilizan esas materias primas y las transforman en cosas útiles (desde herramientas, comida hasta una casa donde poder vivir) y de combate (las que utilizan las armas/armaduras manufacturadas para el combate). ¡Hasta la próxima!

Icarum servidor de rol en minecraft realismo del personaje